攻城武器的主要功能是用于进攻敌方城池和要塞,其设计初衷并非直接用于加强城防。攻城器械如投石车、弩车等,在攻击时能对敌方城墙和防御设施造成显著伤害,但若将其部署在己方城防体系中,实际效果有限。这类武器的属性更偏向攻击而非防御,其技能加成也主要集中在提升攻城效率而非驻防能力。从兵种定位和游戏机制来看,攻城武器并非城防体系的最优选择。
城防的核心在于驻防部队的兵种搭配和将领配置。步兵因其高防御和生命值属性,通常作为守城主力;骑兵和弓兵则根据敌方进攻阵容进行针对性调整。相比之下,攻城器械在防守时缺乏有效的防御加成,且无法充分发挥其破坏力优势。游戏中的驻防机制更依赖步兵的减伤能力、弓兵的远程压制以及骑兵的反突击能力,这些兵种与城墙防御的协同效果远胜于攻城武器的被动防守。
从战术层面分析,攻城武器在守城战中可能产生的作用主要体现在对敌方攻城部队的间接削弱。部分攻城将领的技能可能附带范围伤害或减益效果,但这些效果需要通过主动进攻而非驻防触发。若玩家希望强化城防,应优先提升驻防将领的等级和天赋,例如理查一世的不屈技能或李舜臣的群体沉默,这些技能能有效延长防守时间并降低敌方输出效率。
科技和装备系统对城防的加成同样不可忽视。军事科技中的防御类研究能显著提升驻防部队的属性,而装备则需优先选择增加防御力和生命值的套装。攻城武器的相关科技和装备通常专注于攻击力与攻城速度,与城防需求存在本质差异。资源分配应倾向于防御型科技和装备,而非试图通过攻城武器弥补城防短板。
玩家需明确兵种定位,通过优化驻防部队构成、将领搭配以及科技装备的协同作用来提升防御能力。盲目依赖攻城武器守城可能导致资源浪费和战术失衡,合理规划才是稳固城防的关键。