咱们需要了解各种伤害类型和控制效果,这样才能更好地搭配阵容和战法。兵刃伤害和谋略伤害是主要的输出方式,兵刃伤害受武力属性影响,统率能降低受到的兵刃伤害,而谋略伤害则与智力相关,智力越高造成的法术伤害越高,同时也能提升法术防御。普通攻击属于兵刃伤害的一种,战法可能造成兵刃或谋略伤害,具体看战法描述。会心效果能让兵刃伤害暴击,连击和群攻则能增加攻击次数或目标。
控制效果在战斗中非常关键,能限制对手的输出和行动。常见的控制包括震慑(无法行动)、缴械(无法普攻)、技穷(无法发动主动战法)、混乱(攻击和战法目标随机)、嘲讽(强制攻击特定目标)、禁疗(无法恢复兵力)和虚弱(无法造成伤害)。这些效果可以通过武将自带战法或学习战法触发,比如关羽的威震华夏能触发缴械,程昱的十面埋伏可施加叛逃效果。控制战法搭配得当能大幅降低对手的威胁。
负面状态同样影响战局,包括灼烧、水攻、中毒等持续伤害类型,以及降低属性或施加易伤等效果。比如藤甲兵能大幅减免兵刃伤害,但怕火攻;而沙暴、溃逃等状态会每回合造成伤害。这些效果有些是指挥战法触发,有些是主动战法施加,咱们要注意战法的描述,合理利用增益和减益效果。负面状态和控制效果可以叠加,比如沮授的战法能延长负面状态持续时间,让对手更难摆脱不利局面。
统率属性影响兵刃减伤,100统率约等于15%兵刃伤害减免;智力则影响谋略减伤。战法如暂避其锋能大幅降低特定类型伤害,而锋矢阵、凌统的增伤效果可以提升输出。不过增伤效果叠加会边际递减,减伤则是叠加越多收益越高。比如藤甲队曹操能保持80%兵刃减伤,菜刀队若无增伤手段很难击败他。
同类战法效果可能互相覆盖,比如多个休整类战法同时生效时,只有其中一个效果会保留。指挥战法在战斗前生效,通常无法被清除,但武将阵亡后失效;主动战法有发动概率,准备战法则需要一回合准备时间。咱们搭配阵容时要注意战法类型和发动顺序,避免效果冲突或浪费。