攻城战的耐久燃烧机制是核心玩法之一。城墙耐久度归零后,城市会被强制随机迁移,这是攻城战略的关键目标。燃烧状态每秒扣除城墙耐久值,灭火操作需消耗钻石,但城市再次失守会重新着火。攻城方需集中火力破坏警戎塔和城墙,而守方则需及时修复以避免被迫迁城。
攻城时面对的五大要素包括警戎塔、城墙、驻防统帅、驻防部队和盟友支援驻军。警戎塔为驻防部队分担伤害并攻击敌军,每分钟回复1%最大生命值。城墙被攻破后进入燃烧状态,耐久值持续下降直至归零。驻防统帅的选择直接影响防守效果,建议优先选用具备驻防技能或天赋的将领。驻防部队重伤会送入医院,超过容量则直接死亡,而盟友支援部队不占用本方医院容量。
联盟建筑与地图建筑的攻守规则存在差异。联盟旗帜和堡垒被攻击时,守方重伤部队半数送回医院,攻方则全部死亡。而关卡、圣所等地图建筑被占领时,双方重伤部队处理方式各异,例如圣祠战斗中半数部队直接死亡。攻城战术上,建议集结队兵种等级保持一致,避免低阶兵拉高整体伤害。同时派遣散队护航集结队,既能防止夹击又能分担伤害。
攻城器械是削弱城墙耐久度的最有效手段。投石机、火炮等器械能对城墙造成巨额伤害,合理配置数量可加速燃烧进程。兵种搭配方面,步兵承担前线防御,骑兵负责快速突袭,弓兵提供远程支援,攻城器械专注破坏城墙。指挥官技能选择也至关重要,某些技能可提升对城墙的伤害或增强器械效率。
情报收集与持续施压是持久战的关键。攻城前应侦查目标城墙耐久度、防御设施布局和驻军情况,精确计算所需攻击力量。通过不间断的骚扰和资源消耗,迫使守方难以维持修复操作。心理战术如频繁展示军力或小规模袭扰,可影响敌方防御意志,为总攻创造有利条件。
灭火操作虽能暂停燃烧但需钻石,而升级城墙建筑虽提升耐久上限却耗费大量资源。防守方应在和平时期保持城墙完好,战时及时修复避免被迫迁移。攻守双方都需要根据战局变化灵活调整策略,耐久燃烧机制的存在使得每场攻城战都充满变数。