两队协同作战的核心在于合理分配主力队伍与小分队的职能。主力队伍通常负责正面攻占敌方据点或高难度目标,而小分队则作为后续补充力量,在主力未能完全消灭敌方时继续发起进攻。这种双线作战模式能显著提高战斗效率,尤其适用于开荒阶段或资源争夺战。需两队兵力需保持充足,首支出击队伍至少需具备基础作战能力,避免因兵力不足导致连续战败。
战斗触发时,系统会根据武将的先攻状态和速度属性决定行动顺序。先攻效果可通过战法中的阵法、兵种、指挥类技能或兵书神机获取,优先行动的一方能抢占输出或控制先机。若两队均拥有先攻状态,则需进一步比较速度数值。准备回合中,士气、兵种适性、城建加成等战斗增益会先行结算,这些因素直接影响后续八个战斗回合的胜负走向。平局情况下,部队将在五分钟后自动续战,但伤兵无法恢复,需权衡是否回城补员。
驻守与攻城环节的队列顺序遵循后进先出原则。当多支队伍同时驻守同一地块时,进攻方会优先与最后到达的驻守队伍交战;攻城战中,驻守方始终优先行动。这一机制要求玩家在调兵时精准计算时间差,例如利用器械队与主力部队的间隔突破防线。主城九宫格与八卦阵的城建效果能为周边战斗提供15%增减伤,适合用于战略要地的防守布局。
兵力与战法搭配是双队作战的另一关键。武将等级、进阶、战法觉醒及装备穿戴均能提升带兵上限与属性。主力队伍建议配备3个输出类战法以保证伤害,小分队则可侧重控制或治疗技能。战法冲突需特别注意,例如先攻类效果无法叠加,需通过描述栏提前核查。青州兵、形一阵等群体增益型战法能同时强化两队,适合在持久战中发挥协同效应。
开荒阶段建议优先升级君王殿、兵营以提升统御值上限,中期通过屯田、铜矿争夺保障资源供给。进入PK赛季后,侠客军等特殊玩法需调整策略,例如游击战或针对性配将。双队操作虽能提升容错率,但需避免过度分散兵力导致主力疲软,尤其在对抗高红度阵容时需集中资源培养核心队伍。