当前位置: 网站首页 资讯中心 手游攻略 正文

三国志战略版舌战群儒的获取方式有哪些

文章来源 : 星风软件园 发布时间 : 2025-08-06 15:00:01

舌战群儒是一个需要通过特定武将传承才能获得的S级指挥战法。这个战法的核心效果是在敌军尝试发动主动战法时,有概率降低其发动几率,同时提升自己和友军主动战法的发动几率。想要获得这个战法,咱们必须拆解诸葛亮这位武将,因为他是唯一能够传承舌战群儒的武将。不过诸葛亮本身是非常强力的武将,拆解前需要慎重考虑是否值得。

舌战群儒的获取方式虽然单一,但使用起来还是有一些讲究的。这个战法属于指挥类型,意味着它在战斗前就能发挥作用,而且不会被控制效果影响。战法生效的优先级排在第四位,在战斗中还是比较稳定的。由于需要消耗诸葛亮来获取,建议咱们在拥有多个诸葛亮的情况下再考虑拆解,毕竟诸葛亮本身的自带战法神机妙算也非常强力,拆解前要权衡利弊。

三国志战略版舌战群儒的获取方式有哪些

这个战法的实际效果会受到智力属性的影响,所以最好给智力高的武将配备。虽然舌战群儒看起来效果不错,但它的实际触发概率和增益幅度都不算太高,满级满红的情况下也只能提供7%左右的发动率提升。不过它有个特点是可以持续刷新效果,运气好的话可以一直保持增益状态。在搭配阵容时,可以考虑和同样能提升主动战法发动率的武将或战法配合使用。

三国志战略版舌战群儒的获取方式有哪些

在具体使用时,舌战群儒比较适合主动战法多的队伍,对依赖主动战法的敌人有一定克制作用。由于效果不算特别突出,一般只有在战法比较紧张或者想要尝试特殊搭配时才会考虑使用。如果咱们已经有了诸葛亮,建议优先考虑他的自带战法,毕竟神机妙算的实用性要高于舌战群儒。如果特别喜欢这个战法的效果,也可以尝试在蜀智弓等阵容中使用。

三国志战略版舌战群儒的获取方式有哪些

它的效果有一定特色,但并不是非有不可的核心战法。建议咱们根据自己账号的实际情况来决定是否拆解诸葛亮获取,如果已经有多余的诸葛亮,可以尝试开发一些有趣的搭配玩法。记住在拆解前多看看战报效果,确保这个战法真的适合咱们的阵容需求。

游戏资讯
  • 攻城掠地前期金币应该花在哪里

    金币作为核心通用货币,其合理使用直接影响玩家前期发展效率。通过系统分析游戏机制与资源循环,前期金币应优先投入政务事件、祭祀活动、资源副本及兵营双倍收益等关键领域。每日登录奖励和抽奖活动是稳定获取金币的基础途径,但需避免在低价值政务事件中浪费金币,例如用2金币兑换20000粮草的性价比远低于跨服赛期间通过点券兑换的30000粮草。政务事件的选择需结合资源紧迫程度,非必要情况下建议保留金币用于更高收益场景。资源副本与祭祀活动的金币投入需要动态权衡。以铁矿为例,当资源副本消耗60金 【查看】

  • 少年三国志2有没有免费的顶级阵容可供选择

    平民玩家同样可以通过合理搭配免费获取的武将组建强力阵容。游戏内红将作为平民常用阵容的核心,其培养成本较低且属性效果不弱,例如蜀国推荐的关羽、张飞、刘备、姜维、诸葛亮组合,兼具爆发与控制能力,适合资源有限的玩家。吴国阵营的周瑜、小乔、孙坚、甘宁、大乔则侧重群体输出与灼烧效果,而魏国的曹操、郭嘉、荀彧、曹仁、乐进组合以低培养成本实现攻守平衡。群雄阵营的吕布、貂蝉、左慈、华佗、张角则以吕布为核心,搭配治疗与生存能力提升整体战力。苍金武将虽为高阶选择,但平民玩家仍可通过活动或时间积累 【查看】

  • 如何在火影忍者中有效提升a级忍者的能力

    让咱们的A级忍者变得更强,关键得从资源积累、技能培养、装备强化和活动参与这几个方面入手。首先得明白,A级忍者虽然比不上S级那么稀有,但只要培养得当,战斗力绝对不输给高级忍者。日常任务和签到奖励是稳定获取资源的基础,千万别偷懒,每天记得上线把该拿的奖励都拿了。参加各种限时活动也能拿到不少好东西,比如召唤券、游戏货币或者直接给忍者碎片,这些都是提升忍者实力的重要材料。召唤是获取A级忍者的主要方式之一,但别一股脑把所有资源都砸进去。高级招募虽然冷却时间长,但出好东西的概率更高,建议 【查看】

  • 全民奇迹2的塞尔维斯在哪个地方

    全民奇迹2的塞尔维斯在冰封峡谷的冰湖旁村落,这个NPC是隐藏任务炼金与魔法的关键角色。想要找到他,你需要先达到1转80级,然后前往冰封峡谷地图,在冰湖附近的村落区域仔细寻找。塞尔维斯的位置并不隐蔽,但需要你主动探索才能触发任务。接取任务后,他会让你帮忙收集炼金材料,过程中还会解锁一段关于他与麦那的剧情故事。找到塞尔维斯后,他会交给你一系列任务目标,包括采集草药和调查线索。这个任务最特别的地方在于剧情设计,随着任务推进,你会发现麦那留下的信件,了解到两人之间复杂的关系。任务过程 【查看】

  • 率土之滨中组队英雄的选择对战局有影响吗

    组队英雄的选择直接影响战局的走向和胜负。部队的构成不仅决定了战斗力的上限,还关系到战术执行的可行性。每支部队具有一个总cost值上限,以对应每张武将的cost值,任何情况下,部队中3张武将(大营、中军、前锋)的cost值之和应不大于部队的cost值上限。部队默认可配置大营、中军位置,前锋位置需要建造统帅厅后才会开放。这种设计使得武将搭配需要兼顾数值平衡和战术定位,而非单纯追求高cost武将的堆砌。部队速度、兵力和攻城值等基础属性均受武将选择的影响。部队速度会影响该部队在大地图 【查看】