武将速度的排列直接影响到战斗中的出手顺序和战术执行效果。速度属性不仅决定武将的出手优先级,还会影响某些战法的额外加成效果。想让队伍发挥最大战斗力,必须根据武将定位和战法需求合理调整速度属性。控制型武将通常需要全加速度以保证先手控制,而输出型武将则要根据团队需求调整速度,确保在合适的时机出手。

速度对行军也有显著影响,队伍出征速度由队伍中速度最低的武将决定。铺路或抢地时,使用高速度骑兵队能大幅提升效率。张辽作为全游戏速度最快的武将,在行军和战斗中都有突出表现。部分战法如攻其不备、先驱突击的效果与速度属性直接相关,这类武将需要优先加点速度。
准备回合中,指挥类战法的释放顺序由武将速度决定。被动战法最先生效,其次是速度快的武将释放指挥战法。一类指挥战法如吕蒙的白衣渡江,释放后效果固定;二类指挥战法则会受后续属性变化影响。配速时要确保关键指挥战法先于敌方释放,例如神兵大赏体系中的吕蒙需要速度领先对手。

后期阵容搭配中,速度调整需要结合阵营加成和兵种特性。蜀国阵营激活后可提升10%速度,骑兵自带速度优势。队伍整体配速通常遵循控制→增益→输出→治疗的顺序,避免因速度差距导致战法联动失效。对于依赖连击或追击的武将,速度要略高于辅助武将,确保增益效果生效后再出手。

实战中可通过宝物、战法或加点微调速度。灵动类宝物能弥补速度差距,锋矢等受速度加成的战法适合高速武将。如果发现关键战法总被敌方打断,不妨给核心武将补几点速度属性。速度不是越高越好,而是要让团队形成流畅的技能链条,这才是配速的核心逻辑。
