拳头是玩家落地初期最常见的近战攻击方式,其操作机制和攻击判定具有独特的设计逻辑。默认情况下,按X键可收起武器切换为拳头状态,点击鼠标左键或右键可发动普通拳击或跳击重拳。拳头攻击的伤害值较高,尤其是跳起后的重拳命中头部可造成约70-80点伤害,接近秒杀效果。需拳头攻击的打击范围并非以屏幕准心为中心,而是偏向左侧约10度方向,若敌人位于准心右侧则无法命中。

拳头攻击的实战技巧主要围绕走位和攻击节奏展开。与敌人对拳时,应避免使用Shift键加速,仅通过左右移动调整身位。由于打击点位于左侧,建议向左移动绕至对手右侧,使其难以命中。跳击重拳的判定同样遵循左侧优先原则,需将准心左侧对准敌人头部以提高命中率。平底锅作为近战武器时,其攻击判定更复杂,部分动作的打击点甚至位于屏幕最左侧,需通过训练场与队友配合熟悉动作帧。

攻击判定与动作模型高度关联是拳头机制的核心特点。官方未明确说明攻击判定的具体规则,但实际测试表明,每次挥拳的动作帧会动态影响有效打击范围。例如平底锅的三段攻击动作中,第三段的打击点偏移最显著。这种设计要求玩家通过反复练习掌握预判节奏,而非依赖准心直观瞄准。若网络延迟较高,还需提前出拳以抵消延迟影响。

在狭窄空间内,拳头可快速压制未装备武器的对手,但需避免在开阔地带与持枪敌人纠缠。攻击倒地玩家时,跳击重拳可快速完成补刀。需注意,拳头状态下的移动速度比持枪快10%,适合紧急撤离或快速转移。游戏会检测第三方外挂程序,使用非官方修改工具可能导致封禁,需严格遵守规则。
其机制依赖对动作模型和判定范围的精准掌握,建议玩家在训练场中反复测试不同距离和角度的攻击效果,并结合实战积累经验。
