会心是一种非常重要的战斗属性,可以理解为暴击效果。当你的武将触发会心时,兵刃伤害会提高100%,谋略伤害则会提高100%的奇谋效果。会心的触发确实需要特定条件,主要取决于武将的会心几率和战法搭配。甘宁、黄忠、马腾等武将自带会心几率,而战法如左右开弓猛击西凉铁骑也能提升会心触发概率。

会心几率的高低直接影响战斗表现,比如甘宁的自带战法锦帆百翎能提升25%会心几率和10%会心伤害,而作为主将时还能让队友的会心伤害提升至110%。如果你想让队伍的输出更稳定,建议选择能稳定触发会心的武将,并搭配提高会心几率的战法。需会心效果不仅作用于战法,还能增强普通攻击,因此在搭配阵容时要综合考虑输出频率和会心收益。

除了武将自带属性,战法的选择也很关键。比如西凉铁骑能在前三回合提升全体25%会心几率,适合爆发型队伍。而左右开弓虽然只有35%的发动概率,但能提高自身6.5%-13%的会心几率,并对敌方单体造成兵刃攻击。如果你的队伍依赖高频输出,这类战法能显著提升会心触发的稳定性。会心几率的叠加并非无限,目前版本中甘宁配合特定战法和兵种最高能达到87%的会心几率,这已经是极限值。

回合数越多,会心触发的总伤害越接近理论值;反之,短回合战斗更依赖单次会心的爆发。如果你的队伍主打速攻,可以优先选择高会心几率的武将和战法;如果是持久战阵容,则可以搭配增伤类战法,让会心的收益最大化。会心确实需要特定条件才能发挥最大作用,但只要合理搭配武将和战法,就能让你的队伍在战场上打出更亮眼的表现。
