控制角色移动的基础操作分为键盘/手柄和手机触屏两种方式。PC端默认使用WASD键控制方向,Shift键切换奔跑/走路状态,Ctrl键直接切换行走模式;手柄玩家通过左摇杆控制移动,L3键切换行走模式;手机端则依赖左侧虚拟摇杆滑动操作,双击摇杆可触发疾跑。移动速度分为行走、奔跑、冲刺三档,其中冲刺会持续消耗体力条,需注意体力管理。行走模式更适合精细操作或场景互动,而奔跑和冲刺更适合快速探索。

行走模式的切换逻辑在不同平台存在差异。PC端通过单次按压Ctrl键实现奔跑与行走的即时切换,该按键可在设置菜单的按键-切换走/跑选项中自定义。手机端虽无专用行走键,但轻推摇杆可触发低速移动,接近行走效果。部分角色如七七、刻晴的待机动作会强制切换为行走状态,这是角色特性的体现而非操作问题。需注意游泳、攀爬等特殊动作会覆盖默认移动模式,行走切换功能暂时失效。

进阶移动技巧涉及环境交互与角色技能组合。风之翼展开后进入滑翔模式,高度下降速度恒定;部分角色如温迪的元素战技能创造风场实现高空位移;岩主的荒星、钟离的岩柱等地形创造物可改变移动路径。移动灵敏度可在设置中调整,建议将镜头转向速度调至中等偏快以提升探索效率。联机模式下,主机玩家的移动状态会同步显示给队友,但实际碰撞判定仍以本地操作为准。
角色转身存在约0.3秒的动作过渡时间,快速转向时建议配合镜头调整。水下移动受体力限制更严格,连续冲刺3秒即会耗尽体力。部分狭窄场景如璃月山洞会自动降低移动速度防止碰撞。1.2版本后新增的移动惯性设定使角色停止输入后仍会滑行短距离,这在悬崖边缘需特别注意。移动状态变化时,角色脚步声和衣物摆动物理效果会同步变化。

针对移动异常的解决方案包括:检查按键粘连或触屏误触,重置控制设置至默认,更新显卡驱动确保动作动画正常播放。若出现角色不受控持续移动,可尝试打开派蒙菜单强制中断指令。移动相关BUG多发生在网络延迟超过200ms时,建议优化网络环境。官方在4.1版本优化了移动指令的响应优先级,现在角色在攻击后摇期间能更快响应移动指令。
