玩家无法直接重置已经挑战过的修罗塔关卡进度。游戏中的修罗塔是一个包含31层(亦有资料显示为30层)的递进式挑战玩法,玩家需要从底层开始逐层攻克,每层的通关进度会被记录,一旦通过便无法回退或重置至该层重新开始挑战。这意味着如果玩家在某一层战斗失利或对战斗结果不满意,并不能通过重置该层来反复尝试或刷取奖励,每次挑战都是对当前进度的直接推进或失败。

虽然关卡进度本身不可重置,但修罗塔的每日挑战机会会在固定时间重置。玩家每日拥有有限的挑战次数(通常为5次),这些次数用于在已解锁的层数中进行挑战,以期达到更高楼层。每日的挑战次数会在服务器刷新时间(如早上五点)重置,这为玩家提供了持续攻关的机会。这并非重置关卡本身,而是重置了挑战的门票。如果玩家在某高层挑战失败,只会消耗当日次数,而不会导致已通关的底层进度清零,次日仍需从已到达的最高层继续尝试。

与修罗塔关卡绑定的是角色的技能链与心法搭配,这部分内容游戏提供了重置机制。玩家可以通过消耗特定资源,在角色界面重置已分配的技能点数和调整心法配置。这种设计允许玩家针对修罗塔不同层数的敌人特性,灵活地改变输出循环、生存能力或控制策略,例如从爆发输出调整为带吸血效果的续航流派。这虽然不是重置关卡,但通过重置角色构建来适应更难的挑战,是突破卡点的重要策略。频繁重置技能会消耗资源,因此建议在挑战特定层数后评估配置,谨慎进行优化调整。
面对无法重置关卡的高层挑战,尤其是从第28层开始难度显著提升的关卡,核心策略在于提升角色绝对实力与优化实战操作。在装备上,应优先选择能提升破甲效果、减伤或增加生存能力的套装,例如铁君子套装、金刚套装或白山恨歌套装,并搭配奥义回血类首饰。心法方面,培养魔堡故人、芳华邪后等核心羁绊并升华至更高阶,能有效降低技能冷却或提供强大辅助效果。
在实战操作层面,由于无法重置关卡,每一次挑战机会都尤为宝贵。面对高强度敌人,必须摒弃贪图连招的冒险行为,转而采用更稳健的拖刀战术。核心思路是利用闪避或位移技能(如鬼影无踪)规避关键伤害,严格在敌人攻击间隙进行输出。要特别注意观察敌人机制,例如面对拥有护盾或吸血能力的敌人时,需提前装备破盾技能并保持移动规避范围技能。合理利用环境,如将敌人牵引至墙角以减少受击面,或利用神医心法召唤的守卫吸引仇恨,为自己创造安全的输出环境。这些精细操作是弥补无法通过重置关卡来反复试错的关键。

攻克高层修罗塔依赖于战前扎实的装备、心法积累与羁绊培养,以及战斗中严谨的走位、资源管理和时机把握。将养成深度与操作精度结合,才是稳步推进这座不可回溯的高塔的唯一路径。
